কেন 2016 মোবাইল মোবাইল অর্থনীতির জন্য একটি গ্লোবাল টিপিং পয়েন্ট হবে

গ্লোবাল মোবাইল 2016

অ্যান্টার্কটিকার বিজ্ঞানীরা মোবাইল গেম ডাউনলোড করছেন। সিরিয়ার বাবা-মা বাচ্চারা খুব বেশি প্রযুক্তি ব্যবহারের বিষয়ে উদ্বিগ্ন। আমেরিকান সামোয়া দ্বীপপুঞ্জীরা G জি এর সাথে সংযোগ স্থাপন করে এবং নেপালের শেরপাস তাদের স্মার্টফোনে চ্যাট করে 4 পাউন্ডের বোঝা।

কি হচ্ছে?

মোবাইল অর্থনীতি হয় বিশ্বব্যাপী টিপিং পয়েন্টে পৌঁছাচ্ছি.

এরিকসন এবং টিউন থেকে ডেটা সহ বিশ্বব্যাপী মোবাইল ব্যবহারকারীগণ

এরিকসন এবং টিউন থেকে ডেটা সহ বিশ্বব্যাপী মোবাইল ব্যবহারকারীগণ

আমরা সর্বদা বড় সংখ্যা শুনি। এই বছর বিশ্বব্যাপী স্মার্টফোন সহ 800 মিলিয়ন নতুন মোবাইল গ্রাহক। ২০১ in সালে আরও million০০ মিলিয়ন। এটি বিদ্যমান স্মার্টফোন ব্যবহারকারীদের সাথে যোগ করুন এবং ২০২০ সালের মধ্যে এই ক্লাবের .600.৫ বিলিয়ন সদস্য থাকবে।

Tipping বিন্দু?

২০১৫ সালে প্রায় 2015% গ্রহের একটি স্মার্টফোন ছিল এরিকসন ডেটা। ২০১ In সালে, এই সংখ্যাটি ৪০% এর কাছাকাছি পৌঁছে যাবে। অন্য কথায়, বিশ্বের জনসংখ্যার তুলনায় দ্রুত বর্ধমান, বর্তমানে এটি প্রায় 2016 বিলিয়ন।

টিউন আনুপাতিকভাবে অন্য যে কোনও দেশের চেয়ে ভারত থেকে এম-বাণিজ্য এবং শপিং ডাউনলোডগুলি দেখে।

টিউন আনুপাতিকভাবে অন্য যে কোনও দেশের চেয়ে ভারত থেকে এম-বাণিজ্য এবং শপিং ডাউনলোডগুলি দেখে।

এই কারণেই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কয়েক মিলিয়ন স্মার্টফোন ব্যবহারকারী ছাড়াও, উন্নত বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে মোবাইলের ৮ 86% সময় ব্যয় করেছে, এম-কমার্সের দ্রুত বৃদ্ধি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গত কয়েক প্রান্তে, এবং ভারতের মোবাইল-প্রথম বিশ্বের এম-কমার্সের বিশাল ভূমিকা (আরও কিছুটা কম, চীন)… আমরা বিকাশকারীরা যে বিশাল মোবাইল শিফটে এই মুহুর্তটি দেখছি দিকে কাজ করে, বিপণনকারীরা শুনছে এবং ব্র্যান্ডগুলি প্রত্যাশা করেছিল।

এই বিষয়টি সম্পর্কে বিশেষ কি?

As GameStopউদাহরণস্বরূপ, আমাকে বলেছিলেন: আপনার অ্যাপ-ব্যবহারকারী গ্রাহকরা আপনার সর্বোচ্চ-মূল্যবান বিশ্বস্ততা ক্লাবের গ্রাহকদের দ্বিগুণ। এবং, একটি মোবাইল-প্রথম অর্থনীতি সব ধরণের নতুন সুযোগকে সক্ষম করে। আমরা উবার, এয়ারবিএনবি, অ্যামাজন এবং এর মতো মোবাইল অ্যাপের শীর্ষে তৈরি বিশ্বব্যাপী উদ্যোগগুলিতে এর প্রথম ঝলক দেখেছি। পরবর্তী তরঙ্গটি হল সেফোরাস, সোনিস, স্টাপলস এবং অন্যান্য বড় ব্র্যান্ড এবং উদ্যোগ যা প্রথমে তাদের অনুসরণকারী, ব্যবহারকারী, উপজাতি বা গ্রাহকদের সাথে একের পর এক বিপণন এবং গ্রাহক সম্পর্ক বিকাশ করছে… এবং তারপরে একেবারে ধারণাটি পুনরায় উদ্ভাবন করা শুরু করে মোবাইল-ফার্স্ট অর্থনীতিতে এমনকি তাদের ব্যবসায়ের অর্থ কী।

গেমস বিশাল। তবে আমরা শপিং, পরিবহন, জীবনধারা এবং সামাজিক অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে উদীয়মান মোবাইল অর্থনীতি দেখছি।

গেমস বিশাল। তবে আমরা শপিং, পরিবহন, জীবনধারা এবং সামাজিক অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে উদীয়মান মোবাইল অর্থনীতি দেখছি।

ড্রোন ডেলিভারি? সম্ভবত এখনই না।

তবে স্ট্যান্ডলস থেকে অফিস সরবরাহের উবার-সহায়তায় কেবলমাত্র সময়ে সরবরাহ করা যা সম্ভবত অ্যামাজন-পরিচালিত বিতরণ কেন্দ্রে কয়েক ঘন্টা বেঁচে থাকে? এরকম কিছু ভবিষ্যতে এখন পর্যন্ত নয়।

মোবাইল গেমিং জায়ান্ট যেমন সুপারসেল, কাবাম, মেশিন জোন, ইলেকট্রনিক আর্টস এবং কিং কীভাবে মোবাইলে অর্থোপার্জন করতে পারে তা বিশ্বকে দেখিয়েছিল। তবে বিশ্বটি a 70-100 বিলিয়ন ডলারটি কেবলমাত্র কয়েক বছরের মধ্যে অ্যাপ্লিকেশন কেনার জন্য ব্যয় করবে by -500 550-XNUMX বিলিয়ন এটি একটি মোবাইল ডিভাইসের মাধ্যমে ক্রয়কৃত নন-ভার্চুয়াল পণ্য এবং পরিষেবাদিতে ব্যয় করবে তবে বাস্তব স্তরে কোনও স্তরে সরবরাহ করা হবে।

এবং এই বাস্তবতায়, মোবাইল-প্রথম হওয়াটি সমৃদ্ধ হওয়ার কথা নয়। এটা বেঁচে থাকা সম্পর্কে হবে।

এই পোস্টটি একটি প্রতিবেদনের ভিত্তিতে তৈরি টিউন.

এখানে সম্পূর্ণ রিপোর্ট ডাউনলোড করুন!

আপনি কি মনে করেন?

এই সাইট স্প্যাম কমাতে Akismet ব্যবহার করে। আপনার ডেটা প্রক্রিয়া করা হয় তা জানুন.