বেড়াগুলির জন্য সুইং করে গ্রাহক অধিগ্রহণ সম্পর্কে আমরা যা শিখেছি

3 ডিপ্লসমে

আমাদের বলগ্যামে নিয়ে যাবেন? হ্যাঁ! থ্রিডিপ্লাসমি, একটি সংস্থা দ্বারা অর্জিত সাদা মেঘ, গত দু'বছর ধরে এমএলবির লাইসেন্সদাতা, ব্যালগেম-গিয়ারদের জন্য ইন্টারেক্টিভ 3 ডি অভিজ্ঞতা এবং ব্যক্তিগতকৃত পূর্ণ রঙের 3 ডি পণ্য তৈরি করেছেন। আমরা এমন প্রযুক্তি তৈরি করেছি এবং সরবরাহ করি যা এমএলবি অংশগ্রহণকারীদের তাদের পছন্দের দলে খসড়া তৈরি করতে এবং আমাদের ক্যাপচারের মাধ্যমে প্ল্যাটফর্ম মুদ্রণের মাধ্যমে "খেলোয়াড়" হয়ে ওঠে। ভক্তরা তাদের দল, ইউনিফর্ম, জার্সির নাম, নম্বর এবং ভঙ্গিকে বেছে নেয় এবং কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে তারা নিজের পছন্দের দলের হয়ে খেলোয়াড় হিসাবে নিজেকে দেখে। সেখান থেকে তারা একটি সম্পূর্ণ 3D মুদ্রিত সংস্করণ অর্ডার করতে পারে যা তাদের বাড়িতে পৌঁছে দেওয়া হয়।

3 ডিপ্লাসমি খুচরা ব্যক্তিগতকৃত 3 ডি ক্যাপচার-টু-প্রিন্ট অভিজ্ঞতার প্ল্যাটফর্ম। অতিথি পরিণত তাদের পছন্দের খেলনা, অ্যাকশন ফিগার, স্পোর্টস হিরো, ভিডিও গেম বা সিনেমার চরিত্র এবং আরও অনেক কিছুই যেমন টার্গেট, খেলনা আর মার্কিন এবং ওয়ালমার্টের মতো খুচরা বিক্রেতারা।

উভয় পরিবেশে আমাদের ট্র্যাক রেকর্ড দেওয়া, আমরা কি গ্রাহকদের আকর্ষণ এবং রূপান্তরিত করে তার উপর মনোনিবেশ করেছি এবং শিখেছি এবং মনে করি এই শিক্ষাগুলি বিস্তৃতভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে, পরিবেশ যাই হোক না কেন। আমাদের গবেষণা এবং অভিজ্ঞতা যা দেখায় তা এখানে:

  • আপনি যখন এমন অভিজ্ঞতা তৈরি করেন যা তাদের পণ্যের গল্পে নিয়ে আসে তখন গ্রাহকরা আরও বেশি কিনতে প্রস্তুত হন। যখন ভক্তরা ইভেন্টগুলিতে থাকে তারা সংবেদনশীলভাবে সেই বিষয়বস্তুতে জড়িত থাকে যা তাদের পণ্য অভিজ্ঞতার জন্য আচরণ চালায়।
  • একটি স্ট্যান্ডার্ড খুচরা পরিবেশে, যখন কোনও অতিথি কেবল পণ্যটির মধ্য দিয়ে যাচ্ছেন, 15% ভক্ত যারা purchase 3 এর এএসপিতে খুচরা কেনার সময় 59.00 ডি অভিজ্ঞতা নিয়ে জড়িত। অভিজ্ঞতা যে কাউকে এটিকে বিনামূল্যে চেষ্টা করার অনুমতি দেয় এবং তাদের নিজের পছন্দের সুপারহিরো বা অন্য খেলনা হিসাবে দেখতে দেয়। অভিজ্ঞতার কাজটি হল ভক্তদের কেনার জন্য চালানো। এইগুলি 1-2% এর একটি স্ট্যান্ডার্ড খুচরা রূপান্তর হারের তুলনায় শক্ত সংখ্যা।
  • সংঘবদ্ধ অনুগত অনুরাগীদের উপস্থাপন করা হয় এমন ইভেন্টগুলিতে, 60% ভক্ত 135 ডলার এর এএসপিতে কেনাকাটা করেন। সেই রূপান্তর হারের নিখুঁত উদাহরণগুলি ওয়ার্ল্ড সিরিজের স্টেডিয়ামগুলিতে, এমএলবি অল স্টার গেম ফ্যান ফেস্ট, স্প্রিং ট্রেনিং এবং অন্যান্য ইভেন্টের পরিবেশে প্রদর্শিত হয়েছে। ভক্তরা দলের অংশ হতে চায় এবং থ্রিডি অভিজ্ঞতা তাদের সেই সুযোগ দেয়।

আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে মূল গ্রহণযোগ্যতা:

রূপান্তরিত অভিজ্ঞতা রূপান্তর বৃদ্ধি করে

যখন আপনি এমন পণ্য তৈরি করতে পারেন যা আহা মুহুর্তগুলি তৈরি করে এবং আবেগময়ভাবে ইন্টারঅ্যাকশনাল ইন্টারঅ্যাকশন তৈরি করে, লোকেরা কিনতে চায়। স্ট্যান্ডার্ড খুচরা পরিবেশে, যেখানে রূপান্তর বাড়ানো traditionতিহ্যগতভাবে কঠিন, আমরা প্রমাণ করেছি যে গ্রাহকদের জন্য "খুচরা সুযোগ" অভিজ্ঞতা তৈরি করে আপনি আপনার হারগুলি বাড়িয়ে তুলতে পারেন। আমরা এটাও প্রমাণ করে দিয়েছি যে আপনি যখন ওয়ার্ল্ড সিরিজ, অল স্টার গেমস, কমিক-কন এবং সুপার বাউলের ​​মতো ইভেন্টগুলিতে থাকেন তখন আপনি আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতার মাধ্যমে উচ্চ রূপান্তর চালাতে পারেন।

গল্প চালিত মানসিক সংযোগগুলি ড্রাইভিং বিক্রয়ের মূল চাবিকাঠি। আমাদের অভিজ্ঞতা এমন কয়েকটি সহজ টিপস সরবরাহ করেছে যা বিপণনকারীরা যে কোনও খুচরা পরিবেশে নিয়োগ করতে পারে।

  1. আপনার ব্র্যান্ডের সাথে সামঞ্জস্য করে এমন "রূপান্তরমূলক অভিজ্ঞতা" তৈরি করতে আপনার সংস্থান এবং ব্যবসায়িক অংশীদারদের ব্যবহার করুন। এগুলি বড় আকারের পাবলিক ইভেন্ট বা ছোট আরও অন্তরঙ্গ ইন-স্টোর প্রচার হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আমরা যখন ই 3 (বৈদ্যুতিন বিনোদন এক্সপো) উবিসফ্ট লাউঞ্জে আসসিন ক্রিড ইউনিটি চালু করে তখন ভক্তদের "আরনো" হওয়ার দক্ষতা সরবরাহের জন্য আমরা ইউবিসফ্টের সাথে কাজ করেছি। এটি সম্পত্তির গল্পের সাথে আবদ্ধ ভক্তদের একটি একচেটিয়া অভিজ্ঞতা সরবরাহ করেছে।
  2. একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করুন যা প্রত্যাশা এবং উত্তেজনার সাথে তৈরি করে মিনিট থেকে গ্রাহকরা চূড়ান্ত বিক্রয়ের সাথে জড়িত। উদাহরণস্বরূপ, কোনও ফ্যান 3DplusMe অনসাইট প্যাভিলিয়নে প্রবেশ করার মুহুর্ত থেকেই তারা প্রলুব্ধ হয়। এটি যা নিশ্চিত হয় তা দিয়েই শুরু হয় যে যা কিছু ঘটে থাকে তা সংকেত থেকে গল্পের সাথে সংযুক্ত থাকে যা অতিথিদের "আপনার প্রিয় দলের সাথে খসড়া করা", এবং প্রতিটি বৈশিষ্ট্যের অত্যন্ত ব্যক্তিগতকৃত নির্বাচনের দিকে এগিয়ে যাওয়ার এবং চূড়ান্ত নাটকীয় প্রকাশ (সংগীত অন্তর্ভুক্ত) দিয়ে শেষ করে আমন্ত্রণ জানায় চরিত্র এই রূপান্তরকৃত অভিজ্ঞতা ইভেন্টের অংশগ্রহণকারীদের অনুভূতির সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয় ign
  3. অপ্রয়োজনীয় প্রলোভন অফার। বিনোদন পার্কগুলি জানে যে তারা যখন কোনও জনপ্রিয় রাইডে প্রতিটি অতিথির ছবি কেনার বাধ্যবাধকতা না দেখায়; একটি শক্তিশালী মানসিক tug ঘটবে এবং বিক্রয় করা হবে! একই টোকেন অনুসারে, আমাদের স্ক্যানিং স্টেশনগুলিতে গ্রাহকরা বিনা মূল্যে তাদের মুখগুলি স্ক্যান করতে পারবেন এবং অবিলম্বে দেখুন চূড়ান্ত পণ্যটি কেমন হবে, যা নিবিড় ক্রয়কে সহায়তা করে।
  4. পরীক্ষা এবং অনুকূলিতকরণ: আপনি একবার গল্প-চালিত অভিজ্ঞতা অর্জনের পরে আপনাকে পরীক্ষাটি করতে এবং অনুকূলিতকরণের মাধ্যমে অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে গ্রাহকদের নিয়ে যায় এমন কোনও প্রক্রিয়া তৈরি করার বিষয়টি নিশ্চিত করতে অনুকূলিত করতে হবে। আপনার এমন কাঠামো দরকার যা আপনাকে দেখতে দেয় যে কী কাজ করে এবং সেই প্রক্রিয়াটিতে উন্নতি অবিরত রাখতে পারে।

শীর্ষ বিপণনকারীরা জানেন যে পণ্যগুলির কাহিনীরে গ্রাহকদের আনা হ'ল রূপান্তর এবং আনুগত্য চালনা করার সর্বোত্তম উপায় যা শেষ পর্যন্ত বিক্রয়কে বাড়িয়ে তোলে। আপনি যখন বেড়াতে দুলতে চান আপনাকে অনেক সময় ব্যাট করতে যেতে হয়, প্রতিটি পিচ থেকে শিখুন এবং শেষ পর্যন্ত আপনি হোম রান করতে পারবেন।

আপনি কি মনে করেন?

এই সাইট স্প্যাম কমাতে Akismet ব্যবহার করে। আপনার ডেটা প্রক্রিয়া করা হয় তা জানুন.